概述:樂高與PTC合作,為其產(chǎn)品“Nexo Knight未來騎士團(tuán)”玩具套裝創(chuàng)建了定制的VuMark。借助這種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì),孩子們可以在游戲中利用攝像頭掃描隱藏在主題套裝產(chǎn)品、樂高門店和百貨專柜、動(dòng)畫片等多種渠道中的VuMark盾牌而獲得相應(yīng)的技能,更加豐富了孩子們的玩樂體驗(yàn)。
數(shù)字媒體正在吸引成人和兒童的注意力,促使各行各業(yè)的公司調(diào)整與客戶互動(dòng)的方式。樂高希望找到一種方法,使他們的數(shù)字媒體與他們的物理玩具更緊密地結(jié)合在一起。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì)有助于樂高與客戶互動(dòng)
樂高玩具(LEGO)自1932年成立以來,一直是標(biāo)志性的積木玩具?,F(xiàn)在,許多兒童先開始學(xué)習(xí)使用觸摸屏,然后才開始閱讀。為了與時(shí)俱進(jìn),樂高尋求在其物理玩具和數(shù)字游戲體驗(yàn)之間實(shí)現(xiàn)無縫集成。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)通過游戲和表演將樂高主題統(tǒng)一起來
LEGO Nexo Knights需要在數(shù)字游戲,電視節(jié)目和實(shí)際LEGO之間建立公共連接。首先,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì)必須與品牌的城堡主題相匹配。QR碼通常會(huì)與產(chǎn)品的美觀發(fā)生沖突。第二,它必須健壯可靠。幼兒的注意力不能忍受偶爾起作用的游戲。第三,它必須具有靈活性和可擴(kuò)展性。將有100多個(gè)不同的目標(biāo),每個(gè)目標(biāo)都有獨(dú)特的徽標(biāo)和設(shè)計(jì)。
為了滿足這些需求,樂高轉(zhuǎn)向了VuMark?,這是一種可定制的可視化代碼,可以附加到任何產(chǎn)品或機(jī)器上。為了與Nexo Knights的風(fēng)格相匹配,VuMark是在玩具盒和電視節(jié)目中同時(shí)出現(xiàn)的盾牌。孩子們可以使用移動(dòng)設(shè)備掃描這些盾牌,以提高游戲中的能力。換句話說,越多的孩子觀看表演或購(gòu)買玩具,他們?cè)谟螒蛑械慕怄i就越多。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)提升樂高系列的成功
電視節(jié)目,數(shù)字游戲和實(shí)體玩具的相互聯(lián)系的本質(zhì)創(chuàng)造了強(qiáng)大的組合,從而推動(dòng)了Nexo Knights系列的成功。該游戲在開始的60天內(nèi)獲得了超過270萬次下載,在App Store和Google Play上均得到了推薦,并且是美國(guó),英國(guó),丹麥和德國(guó)兒童游戲的第一名。該產(chǎn)品獲得了多項(xiàng)認(rèn)可,包括倫敦玩具展的編輯選擇獎(jiǎng)和丹麥互聯(lián)網(wǎng)獎(jiǎng)的最佳應(yīng)用技術(shù)使用獎(jiǎng)。通過同時(shí)結(jié)合玩具,電視和技術(shù),Nexo Knights成為“樂高歷史上增長(zhǎng)最快的IP”。
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